JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了。……建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃的……(图14)一个游戏的胖子一个动画的胖子

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

我本来是个剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景走来走去真有意思我也想整一个……后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在也没搞出来!!!……/和玩家在游戏世界徘徊告别人世”的老套故事

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-5/

个人主页:https://shamalbdour.wixsite.com/mysite英:https……玩家需要扮演小男孩,解开发生在他屋子的谜团:探索充满谜题的环境,结识奇奇怪怪的生物,一步一步揭开这场诡异噩梦背后的真相……玩家可以在永无止境的派对放飞自我,尽情舞蹈

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

希望大家多多监督我哦 ~ 废话.Stop();垂直雾(Vertical Fog)是个想必大家都知道雾特效……看完这篇文章, 我能知道你将知道如何在片元着色器中重新构建每一个像素点的世界坐标。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

Drunken Fight Simulator

indienova.com/steam/game/576480

that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome

ドラゴンクエストV 天空の花嫁, Dragon Warrior V, Dragon Quest V,……ドラゴンクエストV, ドラクエV, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly……Dragon Quest V begins with a brief scene of the Hero's

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)